基于 ResponderChain 的对象交互方式

前言

Responder Chain ,也就是响应链,关于这方面的知识因为不是本文重点,还不太理解的可以去看看这篇文章:史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇

在 iOS 中,对象间的交互模式大概有这几种:直接 property 传值、delegate、KVO、block、protocol、多态、Target-Action 等等,本文介绍的是一种基于 UIResponder 对象交互方式,简而言之,就是 通过在 UIResponder上挂一个 category,使得事件和参数可以沿着 responder chain 逐步传递。对于那种 subviews 特别多,事件又需要层层传递的层级视图特别好用,但是,缺点也很明显,必须依赖于 UIResponder 对象。

具体事例

我们先来看看下面这种很常见的界面:

简单讲解下:最外层是个 UITableView,我们就叫做 SuperTable,每个 cell 里面又嵌套了个 UITableView,叫做 SubTable,然后这个 SubTable 的 cell 里面有一些按钮,我们理一下这个界面的层级:

UIViewController -> SuperTable -> SuperCell -> SubTable -> SubCell -> UIButton

如果我们需要在最外层的 UIViewController 里捕获到这些按钮的点击事件,比如点击按钮需要刷新 SuperTable,这时候该怎么实现呢?

方法有很多,最常见的就是 delegate ,但是因为层级太深,导致我们需要一层层的去实现,各种 protocol、delegate 声明,很繁琐,这种时候,基于 Responder Chain 就很方便了。

具体使用

只需要一个 UIResponder 的 category 就行:

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@interface UIResponder (Router)
- (void)routerEventWithSelectorName:(NSString *)selectorName
object:(id)object
userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
@end
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@implementation UIResponder (Router)
- (void)routerEventWithSelectorName:(NSString *)selectorName
object:(id)object
userInfo:(NSDictionary *)userInfo {
[[self nextResponder] routerEventWithSelectorName:selectorName
object:object
userInfo:userInfo];
}
@end

最里层 UIButton 的点击处理:

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- (IBAction)btnClick1:(UIButton *)sender {
[self routerEventWithSelectorName:@"btnClick1:userInfo:" object:sender userInfo:@{@"key":@"蓝色按钮"}];
}

外层 UIViewController 的接收:

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- (void)routerEventWithSelectorName:(NSString *)selectorName
object:(id)object
userInfo:(NSDictionary *)userInfo {
SEL action = NSSelectorFromString(selectorName);
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
if(object) {[arr addObject:object];};
if(userInfo) {[arr addObject:userInfo];};
[self performSelector:action withObjects:arr];
}

事件响应:

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- (void)btnClick1:(UIButton *)btn userInfo:(NSDictionary *)userInfo {
NSLog(@"%@ %@",btn,userInfo);
}

如果想在传递过程中新增参数,比如想在 SuperCell 这一层加点参数,只需要在对应的地方实现方法就行:

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- (void)routerEventWithSelectorName:(NSString *)selectorName object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo {
NSMutableDictionary *mDict = [userInfo mutableCopy];
mDict[@"test"] = @"测试";
[super routerEventWithSelectorName:selectorName object:object userInfo:[mDict copy]];
}

设计思路

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- (void)routerEventWithSelectorName:(NSString *)selectorName
object:(id)object
userInfo:(NSDictionary *)userInfo

细心的可以发现,我这里直接把 SEL 设计成以 NSString 的形式传递了,再在外面通过 NSSelectorFromString(selectorName) 转成对应的 SEL。原文中传的是个用来标识具体是哪个事件的字串,还需要维护专门的 NSDictionary 来找到对应的事件,我觉得太麻烦,但是好处是 @selector(....) 声明和实现在一个地方,可读性高,也不容易出现拼写错误,导致触发不了对应方法的问题,具体怎么设计,大家见仁见智吧~

关于参数的传递,比如我触发 UITableViewDelegate 中的 didSelectRowAtIndexPath: 方法,参数两个以内时,performSelector: 方法也可以满足,但一旦超过两个,就不方便了。这时候我们就可以用 NSInvocation 来实现,我写了个分类,支持传递多个参数,搭配使用很方便:

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@interface NSObject (PerformSelector)
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObjects:(NSArray <id> *)objects;
@end
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@implementation NSObject (PerformSelector)
- (id)performSelector:(SEL)aSelector
withObjects:(NSArray <id> *)objects {
//创建签名对象
NSMethodSignature *signature = [[self class] instanceMethodSignatureForSelector:aSelector];
//判断传入的方法是否存在
if (!signature) { //不存在
//抛出异常
NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"-[%@ %@]:unrecognized selector sent to instance",[self class],NSStringFromSelector(aSelector)];
@throw [[NSException alloc] initWithName:@"ifelseboyxx remind:" reason:info userInfo:nil];
return nil;
}
//创建 NSInvocation 对象
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
//保存方法所属的对象
invocation.target = self;
invocation.selector = aSelector;
//设置参数
//存在默认的 _cmd、target 两个参数,需剔除
NSInteger arguments = signature.numberOfArguments - 2;
//谁少就遍历谁,防止数组越界
NSUInteger objectsCount = objects.count;
NSInteger count = MIN(arguments, objectsCount);
for (int i = 0; i < count; i++) {
id obj = objects[i];
//处理参数是 NULL 类型的情况
if ([obj isKindOfClass:[NSNull class]]) {obj = nil;}
[invocation setArgument:&obj atIndex:i+2];
}
//调用
[invocation invoke];
//获取返回值
id res = nil;
//判断当前方法是否有返回值
if (signature.methodReturnLength != 0) {
[invocation getReturnValue:&res];
}
return res;
}
@end

最后附上 Demo

参考资料

https://casatwy.com/responder_chain_communication.html